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émouvoir
dans Poser 7

Première partie

 

Comment exprimer des émotions
dans Poser 7 et l'image 3D .

L'impact émotionnel sur le lecteur / spectateur / joueur
est le premier objectif que vous devez rechercher, quelque soit votre projet.
Et même si vous recherchiez un impact émotionnel "nul", c'est encore un genre d'émotion qu'il vous faudra organiser.

1. LES EMOTIONS PASSENT PAR LE VISAGE HUMAIN

Un être humain est naturellement doué d'empathie.
C'est à dire qu'à la vue d'un visage pris par une émotion, son propre visage aura tendance à prendre la même expression, et, inconsciemment, une partie de son humeur va suivre.

Dans Poser 7, les émotions d'un visage humain se construisent au moyen des MORPHs du visage. Pour voir les MORPHS dont vous disposez, chargez la FIGURE humaine de votre choix, puis cliquez sur la tête (HEAD) du personnage.

Cherchez ensuite dans la fenêtre PARAMETERS DIALS à gauche de la fenêtre centrale de quel genre de MORPHS vous disposez.

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Attention, vous pouvez très bien ne disposer d'aucun MORPHs d'expression du visage. Dans ce cas, allez dans LIBRARY > POSES > le dossier de votre personnage > MORPHS. Double-cliquez sur l'image du fichier qui correspond aux expressions du visage.

Ceci fait, cliquez sur une autre partie du personnage, puis cliquez sur la tête. Les nouveaux MORPHs devraient apparaître dans la fenêtre PARAMATERS DIALS, le cas échéant en ouvrant des sous-menus (cliquer sur les petits +).

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Si vous ne disposez toujours pas d'un MORPH associé à une émotion, allez dans LIBRARY > EXPRESSION > dossier de votre personnage.

Ajoutez l'expression par défaut de votre personnage à la Bibliothèque au moyen du bouton + en bas à droite de la fenêtre LIBRARY.

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Ensuite double-cliquez sur la première expression fondamentale parmi celles qui nous intréressent : ANGRY (colère), HAPPY ou JOY (joie), SAD (triste), AFRAID (peur), DISGUSTED (dégoûté), SURPRISED (surpris).

Votre personnage arbore à présent l'émotion que vous avez choisie. Ajustez-là au moyen des paramètres de la tête si elle ne vous convient pas.

Assurez-vous que la tête (HEAD) est bien sélectionnée dans la fenêtre principale. En cas de doute, utilisez les menus déroulants en haut à gauche de la fenêtre principale : le nom de votre personnage et HEAD doivent être affichés à côté des triangles.

 

Voici les émotions de base de Jessi (Poser 6).

De gauche à droite :
LIBRARY > EXPRESSION > JESSI > Anger
L'expression Anger corrigée pour que la bouche soit plus ouverte.
Mélange à 50% des deux MORPHS d'émotions corrigés.
L'expression Joy corrigée en haussant les sourcils, et ouvrant la bouche.
LIBRARY > EXPRESSION > JESSI > Joy.

Allez au menu OBJET > SPAWN MORPH TARGET

Une boite de dialogue apparait. Entrez le nom du MORPH correspondant à l'émotion. Par exemple ANGRY (colère) et validez (OK).

Dans la fenêtre PARAMETERS DIALS, en bas de tous les paramètres, vous devez avoir votre nouveau MORPH d'expression. Si ce n'est pas le cas, cliquez sur une autre partie du corps du personnage et recliquez sur la tête du personnage.

Double-cliquez sur l'Expression par défaut de votre personnage enregistré dans la Bibliothèque, pour lui redonner un visage neutre.

A partir de là, vous allez pouvoir faire ce que suit.

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Voici les six émotions de base de Michael 4 :

HAPPY > 100% (content).
SAD > 100% (triste).
AFRAID > 100% (apeuré).
DISGUSTED > 100% (dégoûté).
ANGRY > 100% (en colère).
SURPRISED > 100% (surpris).

A partir de chacune de ces émotions de base, vous pouvez construire des émotions plus subtiles ou plus extrêmes, en choisissant par exemple l'un des quatre règlages suivant : 15%, 30%, 60%, 120% et plus.

Si vous ne pouvez pas dépasser 100%, cliquez sur la petite flèche à droite du MORPH pour accéder au menu du paramètre. Cliquez sur SETTINGS. Vous arrivez sur une boite de dialogue PARAMETER SETTINGS. Entrez MAX LIMIT par exemple 1,2 pour pouvoir pousser à 120% le MORPH en question.

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Puis validez en cliquant sur le bouton OK.
Après quoi, vous pouvez pousser plus loin la puissance du MORPH.

Cependant un MORPH trop fort, ou la combinaison de plusieurs MORPHs peut causer des dégâts et faire par exemple exploser le personnage, ou encore faire sortir un organe comme la langue du personnage de ses dents ou de ses lèvres.

Pour ce qui est de la langue, on peut corriger le problème en en réduisant la taille ou en en changeant la position grâce à un autre MORPHs de la tête.

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Voici ce que donne la progression des émotions de Victoria 4.

ANGRY 15% = Sévère.
ANGRY 30% = Agacé.
ANGRY 60% = Enervé.
ANGRY 100% = En colère.
ANGRY 120% = Enragé.

 

DISGUSTED 15% = Dédaigneux.
DISGUSTED 30% = Répugnance.
DISGUSTED 60% = Haineux.
DISGUSTED 100% = Dégoûté.
DISGUSTED 120% = Abhorration.

 

AFRAID 15% = Inquiet.
AFRAID 30% = Angoissé.
AFRAID 60% = Epouvanté.
AFRAID 100% = Apeuré.
AFRAID 120% = Terrorisé.

 

HAPPY 15% = Satisfait.
HAPPY 30% = Amusé.
HAPPY 60% = Joyeux.
HAPPY 100% = Content.
HAPPY 120% = Extatique.

 

SAD 15% = Las.
SAD 30% = Mélancolique.
SAD 60% = Souffrant.
SAD 100% = Triste.
SAD 120% = Chagriné.

 

SURPRISED 15% = Attentif.
SURPRISED 30% = Intrigué.
SURPRISED 60% = Etonné.
SURPRISED 100% = Surpris.
SURPRISED 120% = Stupéfait.

 


2. ORCHESTRER LE MELANGE DES EMOTIONS

Ces six émotions vont se combiner pour donner une nouvelle série de sentiments plus complexes.

Pour savoir les doser, vous devez, exactement comme un acteur, un metteur en scène, un réalisateur, vous demander ce que ressent exactement votre personnage, et pourquoi. Bien sûr, cela veut dire que vous ne travaillez pas au hasard, mais bien que vous avez un projet, déjà gribouillé sur un bout de papier.

 

Voici les 18 émotions secondaires (sentiments) de Michael 4.

ANGRY 60% + DISGUSTED 60% = Indignation
ANGRY 60% + FEAR 60% = Détresse.
ANGRY 60% + HAPPY 60% = Cruauté.
ANGRY 60% + SAD 60% = Trahison.
ANGRY 60% + SURPRISED 60% = Irritation.

 

DISGUSTED 60% + FEAR 60% = Horreur.
DISGUSTED 60% + HAPPY 60% = Moqueur.
DISGUSTED 60% + SAD 60% = Regret.
DISGUSTED 60% + SURPRISED 60% = Incrédulité.
FEAR 60% + HAPPY 60% = Désespoir.

 

FEAR 60% + SAD 60% = Abattement.
FEAR 60% + SURPRISED 60% = Frayeur.
HAPPY 60% + SAD 60% = Espoir.
HAPPY 60% + SURPRISED 60% = Ebahissement.
SAD 60% + SURPRISED 60% = Déception.

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Lorsque vous mélangez deux MORPHs, vous pouvez, comme lorsque vous poussez un MORPH trop loin, faire exploser le visage du personnage ou faire apparaître un organe caché comme la langue.

En règle générale, si le total des intensités des MORPHs ne dépasse pas 100%, vous devriez ne pas rencontrer de problème, sauf si les MORPHs mélangés sont mal choisis. A ce moment là, essayez plutôt de créer des MORPHs de base qui conviennent mieux à l'aide de SPAWN MORPH TARGET.

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3. CONSERVER L'EMOTION INTACTE !

Une fois que vous avez un personnage doté des MORPHs d'émotions qui vous conviennent, pensez à le sauvegarder dans la Bibliothèque pour pouvoir le réutiliser plus tard.

D'abord mettez le personnage dans une pose avantageuse.

LIBRARY > FIGURES > NEW FIGURES > Bouton +.

 

 

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LISTE ALPHABETIQUE DES PAGES