débuter
dans Poser 7
Les premières choses à faire et ne pas faire
quand on débute dans Poser 7 et l'image 3D
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Vous venez d'acquérir Poser 7.
1. SUPPRIMEZ LE PERSONNAGE Si vous n'avez rien touché, il est sélectionné. Si vous avez touché à quelque chose et que rien n'arrive (de bon)
Dans les menu déroulants allez sur le personnage (Simon G2 casual ?), Sinon, vous pouvez aussi cliquer sur le personnage et une partie surlignée en rouge doit apparaître. Mais si vous avez fait n'importe quoi, cette manoeuvre est plus aléatoire. Appuyez sur le bouton SUPPRIMER du clavier et débarassez vous du personnage entier. Il ne doit rien rester : sous "preview" et le petit triangle, vous lisez "No figure" (Aucun objet 3D).
2. MENU EDITER > GENERAL PREFERENCES Cochez "Launch To Preferred State" (Lancer dans l'état préféré) Ceci fait, cliquez OK.
3. N'ALLEZ PAS DANS LES AUTRES ONGLETS : Tant que vous ne maîtriserez pas les bases, ces onglets font feront perdre un temps inimaginables et vous risquez de planter votre ordinateur par des fausses manoeuvres. ***
Maintenant les choses sérieuses vont pouvoir commencer. 4. PRENEZ UNE FEUILLE DE PAPIER ET UN CRAYON Sérieusement. Votre temps est précieux, vos yeux aussi. Poser 7 sert à faire poser des personnages (êtres humains, animaux, décors, véhicules, accessoires...) en vue de réaliser des illustrations, des films, des avatars. Dans un premier temps, vous avez donc besoin de savoir ce que vous voulez que Poser 7 vous donne. Notez-le : c'est une image ? un film ? une animation flash ? Si vous ne comprenez rien à tout cela, commencez Une image, un film prend du temps à être calculer. C'est directement lié au "poids" des objets 3D que vous utilisez, au nombre d'images que vous calculez, et aux "effets spéciaux" que vous utilisez, qui ajoutent au temps de calcul. *** 5. TESTONS CETTE AFFIRMATION A droite de votre plan de travail se trouve la Library (Bibliothèque d'objets 3D). James apparait dans la scène : c'est un objet 3D basse résolution. Regardez en haut à gauche de la fenêtre principale : il y a écrit en blanc En haut à gauche de la fenêtre principale, la mention en blanc a changé : Observez les contours du crâne et des oreilles de James. Cliquez sur l'appareil photo miniature qui se trouve en haut au milieu de la fenêtre principale. Une boite de dialogue apparait et des mots se mettent à défiler pendant un certain temps : ils indiquent tout ce que l'ordinateur doit calculer, notamment les ombres projetés par chaque LIGHT ("lumière") éclairant la scène. Constatez que cela prend un certain temps avant que l'image dans la fenêtre principale commence à changer. Ensuite voyez le temps que cela prend pour que l'image "à rendre" soit entièrement calculée, donc à l'écran.
Observez cette image : le bord du crâne et des oreilles est toujours avec des angles. Cliquez sur la tête de James. Elle apparait soulignée de rouge. Revenez dans la LIBRARY / Bibliothèque, qui doit encore être ouverte. Cliquez sur l'appareil photo et patientez un temps un peu plus long.
La leçon à retenir est donc qu'il faut toujours savoir à l'avance ce que vous voulez que Poser 7 vous donne. Et à partir de là, choisissez d'abord l'objet 3D qui convient à votre objectif. Par exemple, vous n'avez pas besoin d'un super modèle ou d'un super calcul pour apprendre à dessiner à la main une certaine posture sous un certain angle de caméra. Idem pour produire les images d'un Story Board un peu basique. Vous aurez en revanche besoin d'un modèle haute résolution et d'un calcul d'image soigné pour arriver à du photoréalisme ou des images (des films) particulièrement détaillés. Et de beaucoup de temps de calcul.
6. REDUIRE LE TEMPS DE CALCUL SELON LE RESULTAT CIBLE Regardez au milieu à gauche la petite sphère éclairée par trois cercles colorés, sous LIGHT CONTROLS. Cliquez une fois sur le petit cercle orange. Maintenant regardez de l'autre côté de la fenêtre principale : en haut de la fenêtre verticale, il y a écrit LIGHT 3 (lumière 3), et dessous, il y a deux onglets, PARAMETERS (Paramètres) et PROPERTIES (Propriétés). Cliquez sur PROPERTIES.
Décochez SHADOWS. Maintenant, revenez aux LIGHT CONTROLS. Cliquez à présent sur l'appareil photo, et constatez que vous obtenez votre image finale presque trois fois plus vite : en supprimant deux calculs des ombres projetés par la LIGHT 1 et la LIGHT 3, vous avez soulagé votre ordinateur de calculs possiblement inutiles par rapport au résultat que vous souhaitiez. Comment savoir si c'est vrai ?
7. COMPAREZ DEUX RENDUS En bas à droite de la fenêtre principale, vous avez une petite pyramide bleu clair. Cliquez dessus et tirez vers la gauche : vous faites apparaître le rendu précédent.
8. ET AVEC UN RENDU DIFFERENT ? Il existe plusieurs manières de calculer une image 3D : les rendus photoréalistes s'efforcent de ressembler plus ou moins à des photos. Les autres visent à ressembler à des dessins, ou à respecter des conventions différentes de l'illustration traditionnelle, comme par exemple une perspective différente pour un dessin technique. Allez au milieu de la bordure du haut de la fenêtre principale. Sous UNTITLED ("sans titre") et si l'onglet RENDER ("rendu") est toujours actif, vous devez trouver un triangle et la mention FIREFLY. C'est le nom du moteur de rendu (système de calcul d'image) photoréaliste de Poser 7. Cliquez sur le triangle, et sélectionnez dans le menu déroulant SKETCH ("esquisse"). Puis appuyez sur l'appareil photo.
Comparez le temps de calcul, la différence de résultat : utilisez la petite flèche bleu claire en bas de la fenêtre principale. Poser 7 vous propose plusieurs sortes de rendus "dessins".
Voici ce que donne James avec le SKETCH PRESET > SILKY :
*** 9. UN PROJET POUR DEBUTER. Maintenant, lancez-vous dans un petit projet personnel basé sur un objet 3D parmi ceux que propose gratuitement Poser 7. Si vous n'avez pas d'idée, je vous propose d'illustrer une petite histoire à propos d'un animal (un chat, un chien etc.). 1°) Ecrivez votre petite histoire en trois phrases : comment ça commence, comment ça finit, commet on arrive du début à la fin. Ne vous cassez surtout pas la tête : faites des phrases SUJET + VERBE + OBJET - plus si et seulement si vous avez l'inspiration.
2°) Gribouillez à côté de vos phrases les trois images
3°) Allez consulter la liste des objets 3D gratuits que vous pourrez trouver dans Poser 7, ou la liste que vous avez tenue de tous les objets 3D que vous avez déjà. Ici l'index de la version de base de Poser 7 Trouvez votre animal, et notez dans quel dossier FIGURES et dans quel dossier POSE il se trouve exactement. Ici s'achève l'étape de Préproduction de votre projet.
4°) FILE > NEW Poser 7 vous demande si vous voulez sauver votre projet actuel. Répondez non. Sauvegardez immédiatement votre nouveau projet dans un dossier spécial, que vous retrouverez facilement. FILE > SAVE
5°) LIBRARY > FIGURE > ... nom de l'animal que vous avez choisi. Double-cliquez sur la vignette, l'animal doit apparaître (au bout d'un petit temps) dans la fenêtre principale, dans sa posture par défaut.
6°) LIBRARY > POSES >... nom de l'animal que vous avez choisi. Double-cliquez sur la vignette de la posture qui se rapproche le plus de celle que vous avez gribouillée sur votre feuille de papier.
7°) Si besoin, changez la position de la caméra. Vous pouvez changer la position de la caméra en utilisant les zones roses sous CAMERA CONTROLS en haut à gauche de l'espace de travail : pour tourner autour, cliquez et tirer sur la boule rose. Pour descendre ou monter, cliquez-tirez sur les mains avec des manches. Pour zoomer ou dézoomer, cliquez-tirer sur les mains en croix avec des doigts pointés.
8°) Dès que vous aimez ce que vous voyez, dans la fenêtre principale, allez sur l'onglet RENDER, choisissez le type de rendu que vous souhaitez (par exemple SKETCH), et cliquez sur l'appareil photo.
9°) Pour sauver votre image, allez dans FILE > EXPORT > IMAGE. N'oubliez pas de créer un dossier spécial pour ranger vos images et votre projet à sauvegarder là où vous pourrez les retrouver facilement - et certainement pas là où Poser 7 vous proposera de les sauvegarder !
Vos images crées et rangées, sauvegardez votre projet à nouveau, fermez Poser 7 et importer vos images dans les logiciels nécessaires pour créer un document original qui vous permettra de lire et partager votre petite histoire illustrée.
LES CHATS S'ENNUIENT AUSSI...
Il était une fois un chat qui s'ennuyait.
Alors il partit en vadrouille, à la recherche de quelque chose d'intéressant.
Mais tout ce qu'il trouva fut une télévision qui racontait les aventures d'une souris. FIN
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