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débuter
dans Poser 7

Les premières choses à faire et ne pas faire
quand on débute dans Poser 7 et l'image 3D .

Vous venez d'acquérir Poser 7.
Surtout n'aller pas au hasard essayer tous les boutons.
Dès que le plan de travail apparait vous devez...

 

1. SUPPRIMEZ LE PERSONNAGE
DANS LA FENETRE CENTRAL

Si vous n'avez rien touché, il est sélectionné.
Utilisez le bouton SUPPRIMER de votre clavier.
Une boite de dialogue apparaît : OUI vous voulez vraiment
supprimer ce personnage dont vous n'avez rien à faire
pour l'instant.

Si vous avez touché à quelque chose et que rien n'arrive (de bon)
lorsque vous appuyez sur le bouton SUPPRIMER, cliquez sur la première
petite flèche en haut à gauche de la fenêtre principale, sous "Preview".

Dans les menu déroulants allez sur le personnage (Simon G2 casual ?),
allez dans le sous-menu "body". Normalement, un cercle apparait autour
du personnage pour indiquer qu'il est sélectionné.

Sinon, vous pouvez aussi cliquer sur le personnage et une partie surlignée en rouge doit apparaître. Mais si vous avez fait n'importe quoi, cette manoeuvre est plus aléatoire.

Appuyez sur le bouton SUPPRIMER du clavier et débarassez vous du personnage entier. Il ne doit rien rester : sous "preview" et le petit triangle, vous lisez "No figure" (Aucun objet 3D).

 

2. MENU EDITER > GENERAL PREFERENCES

Cochez "Launch To Preferred State" (Lancer dans l'état préféré)
si ce n'est pas déjà fait. Puis cliquez sur le bouton "Set Preferred State".
Cela veut dire que vous ne voulez plus avoir à attendre qu'un personnage
inutile se charge dans votre plan de travail.

Ceci fait, cliquez OK.

 

3. N'ALLEZ PAS DANS LES AUTRES ONGLETS :
MATERIAL, FACE, HAIR, CLOTH etc.

Tant que vous ne maîtriserez pas les bases, ces onglets font feront perdre un temps inimaginables et vous risquez de planter votre ordinateur par des fausses manoeuvres.

***

 

Maintenant les choses sérieuses vont pouvoir commencer.

4. PRENEZ UNE FEUILLE DE PAPIER ET UN CRAYON

Sérieusement.

Votre temps est précieux, vos yeux aussi.
Donc pas question de jouer les souris de laboratoire explorant le labyrinthe de tout ce que Poser 7 contient ou est capable de faire.

Poser 7 sert à faire poser des personnages (êtres humains, animaux, décors, véhicules, accessoires...) en vue de réaliser des illustrations, des films, des avatars.

Dans un premier temps, vous avez donc besoin de savoir ce que vous voulez que Poser 7 vous donne. Notez-le : c'est une image ? un film ? une animation flash ?
Quelle taille ? Quelle résolution ? Quelle durée ? Quel poids ?
Pour quel programme ? Pour quel support ? Y-a-t-il du son avec ?

Si vous ne comprenez rien à tout cela, commencez


Quels sont les éléments qui doivent apparaître au final ?
Pour quel genre d'émotions, pour quels informations à transmettre ?
Au bout de combien de temps Poser 7 doit-il vous livrer l'image ou le film ?

Une image, un film prend du temps à être calculer. C'est directement lié au "poids" des objets 3D que vous utilisez, au nombre d'images que vous calculez, et aux "effets spéciaux" que vous utilisez, qui ajoutent au temps de calcul.

***

5. TESTONS CETTE AFFIRMATION

A droite de votre plan de travail se trouve la Library (Bibliothèque d'objets 3D).
Cliquez sur "FIGURES" (objets 3D) > POSER 6 > JAMES > James

James apparait dans la scène : c'est un objet 3D basse résolution.

Regardez en haut à gauche de la fenêtre principale : il y a écrit en blanc
MAIN CAMERA. Allez maintenant en haut à gauche de votre plan de travail, cliquez sur le triangle à côté de CAMERA CONTROLS, et choisissez dans le menu déroulant FACE CAMERA.

En haut à gauche de la fenêtre principale, la mention en blanc a changé :
FACE CAMERA. Vous voyez par la caméra fixée sur le visage du personnage.

Observez les contours du crâne et des oreilles de James.
On voit des angles, là où on ne devrait voir que des courbes.
C'est un signe de basse résolution : cette image (en fait cet objet 3D)
est inutilisable pour un résultat réaliste.

Cliquez sur l'appareil photo miniature qui se trouve en haut au milieu de la fenêtre principale. Une boite de dialogue apparait et des mots se mettent à défiler pendant un certain temps : ils indiquent tout ce que l'ordinateur doit calculer, notamment les ombres projetés par chaque LIGHT ("lumière") éclairant la scène.

Constatez que cela prend un certain temps avant que l'image dans la fenêtre principale commence à changer. Ensuite voyez le temps que cela prend pour que l'image "à rendre" soit entièrement calculée, donc à l'écran.

Observez cette image : le bord du crâne et des oreilles est toujours avec des angles.
Les longs calculs n'ont rien changé au fait que l'objet 3D était en basse résolution.

Cliquez sur la tête de James. Elle apparait soulignée de rouge.
Appuyez sur le bouton SUPPRIMER de votre clavier.

Revenez dans la LIBRARY / Bibliothèque, qui doit encore être ouverte.
Cliquez cette fois sur JamesHiRes. Le personnage apparait au bout d'un temps
un peu plus long dans la fenêtre principale. Observez maintenant les contours de son crâne et de ses oreilles : on ne voit plus d'angle, en tout cas à cette distance de caméra. C'est la haute résolution.

Cliquez sur l'appareil photo et patientez un temps un peu plus long.
Observez le résultat : toujours pas d'angles.

La leçon à retenir est donc qu'il faut toujours savoir à l'avance ce que vous voulez que Poser 7 vous donne. Et à partir de là, choisissez d'abord l'objet 3D qui convient à votre objectif.

Par exemple, vous n'avez pas besoin d'un super modèle ou d'un super calcul pour apprendre à dessiner à la main une certaine posture sous un certain angle de caméra. Idem pour produire les images d'un Story Board un peu basique.

Vous aurez en revanche besoin d'un modèle haute résolution et d'un calcul d'image soigné pour arriver à du photoréalisme ou des images (des films) particulièrement détaillés. Et de beaucoup de temps de calcul.

 

6. REDUIRE LE TEMPS DE CALCUL SELON LE RESULTAT CIBLE

Regardez au milieu à gauche la petite sphère éclairée par trois cercles colorés, sous LIGHT CONTROLS. Cliquez une fois sur le petit cercle orange. Maintenant regardez de l'autre côté de la fenêtre principale : en haut de la fenêtre verticale, il y a écrit LIGHT 3 (lumière 3), et dessous, il y a deux onglets, PARAMETERS (Paramètres) et PROPERTIES (Propriétés). Cliquez sur PROPERTIES.

Décochez SHADOWS. Maintenant, revenez aux LIGHT CONTROLS.
Cliquez cette fois sur le petit cercle gris vert en haut à gauche.
Revenez à la fenêtre verticale à droite de la fenêtre principale.
En haut, il doit y avoir à présent écrit LIGHT 1.
Décochez SHADOWS.

Cliquez à présent sur l'appareil photo, et constatez que vous obtenez votre image finale presque trois fois plus vite : en supprimant deux calculs des ombres projetés par la LIGHT 1 et la LIGHT 3, vous avez soulagé votre ordinateur de calculs possiblement inutiles par rapport au résultat que vous souhaitiez.

Comment savoir si c'est vrai ?

 

7. COMPAREZ DEUX RENDUS

En bas à droite de la fenêtre principale, vous avez une petite pyramide bleu clair. Cliquez dessus et tirez vers la gauche : vous faites apparaître le rendu précédent.
Si la différence entre l'ancien rendu (avec trois ombres) et le nouveau rendu (avec une seule ombre) vous choque, alors oui, les ombres des LIGHT 1 et 3 étaient nécessaires. Sinon, vous venez de gagner un temps fou.

 

8. ET AVEC UN RENDU DIFFERENT ?

Il existe plusieurs manières de calculer une image 3D : les rendus photoréalistes s'efforcent de ressembler plus ou moins à des photos. Les autres visent à ressembler à des dessins, ou à respecter des conventions différentes de l'illustration traditionnelle, comme par exemple une perspective différente pour un dessin technique.

Allez au milieu de la bordure du haut de la fenêtre principale. Sous UNTITLED ("sans titre") et si l'onglet RENDER ("rendu") est toujours actif, vous devez trouver un triangle et la mention FIREFLY. C'est le nom du moteur de rendu (système de calcul d'image) photoréaliste de Poser 7.

Cliquez sur le triangle, et sélectionnez dans le menu déroulant SKETCH ("esquisse").

Puis appuyez sur l'appareil photo.

Comparez le temps de calcul, la différence de résultat : utilisez la petite flèche bleu claire en bas de la fenêtre principale.

Poser 7 vous propose plusieurs sortes de rendus "dessins".
Testez-les ici : CTRL Y ou menu RENDER > RENDER SETTINGS.
Vous devez obtenir une boite de dialogue, déjà sur l'onglet RENDER SETTINGS, sous onglet SKETCH.

Voici ce que donne James avec le SKETCH PRESET > SILKY :

***

9. UN PROJET POUR DEBUTER.

Maintenant, lancez-vous dans un petit projet personnel basé sur un objet 3D parmi ceux que propose gratuitement Poser 7. Si vous n'avez pas d'idée, je vous propose d'illustrer une petite histoire à propos d'un animal (un chat, un chien etc.).

1°) Ecrivez votre petite histoire en trois phrases : comment ça commence, comment ça finit, commet on arrive du début à la fin. Ne vous cassez surtout pas la tête : faites des phrases SUJET + VERBE + OBJET - plus si et seulement si vous avez l'inspiration.

 

2°) Gribouillez à côté de vos phrases les trois images
que vous allez créer avec Poser 7. Décidez par exemple si ce sont plutôt des carrés (le format par défaut) ou des rectangles - plutôt larges ou plutôt grand. Où sera l'animal ? Quel genre de posture il aura ?

 

3°) Allez consulter la liste des objets 3D gratuits que vous pourrez trouver dans Poser 7, ou la liste que vous avez tenue de tous les objets 3D que vous avez déjà.

Ici l'index de la version de base de Poser 7

Trouvez votre animal, et notez dans quel dossier FIGURES et dans quel dossier POSE il se trouve exactement.

Ici s'achève l'étape de Préproduction de votre projet.

 

4°) FILE > NEW

Poser 7 vous demande si vous voulez sauver votre projet actuel. Répondez non.
Il vous ouvre ensuite un nouveau projet, vide si vous avez fait le nécessaire.

Sauvegardez immédiatement votre nouveau projet dans un dossier spécial, que vous retrouverez facilement.

FILE > SAVE

 

5°) LIBRARY > FIGURE > ... nom de l'animal que vous avez choisi.

Double-cliquez sur la vignette, l'animal doit apparaître (au bout d'un petit temps) dans la fenêtre principale, dans sa posture par défaut.

 

6°) LIBRARY > POSES >... nom de l'animal que vous avez choisi.

Double-cliquez sur la vignette de la posture qui se rapproche le plus de celle que vous avez gribouillée sur votre feuille de papier.

 

7°) Si besoin, changez la position de la caméra.

Vous pouvez changer la position de la caméra en utilisant les zones roses sous CAMERA CONTROLS en haut à gauche de l'espace de travail : pour tourner autour, cliquez et tirer sur la boule rose. Pour descendre ou monter, cliquez-tirez sur les mains avec des manches. Pour zoomer ou dézoomer, cliquez-tirer sur les mains en croix avec des doigts pointés.

 

8°) Dès que vous aimez ce que vous voyez, dans la fenêtre principale, allez sur l'onglet RENDER, choisissez le type de rendu que vous souhaitez (par exemple SKETCH), et cliquez sur l'appareil photo.

 

9°) Pour sauver votre image, allez dans FILE > EXPORT > IMAGE.

N'oubliez pas de créer un dossier spécial pour ranger vos images et votre projet à sauvegarder là où vous pourrez les retrouver facilement - et certainement pas là où Poser 7 vous proposera de les sauvegarder !

 

Vos images crées et rangées, sauvegardez votre projet à nouveau, fermez Poser 7 et importer vos images dans les logiciels nécessaires pour créer un document original qui vous permettra de lire et partager votre petite histoire illustrée.

 

LES CHATS S'ENNUIENT AUSSI...

Il était une fois un chat qui s'ennuyait.

 

Alors il partit en vadrouille, à la recherche de quelque chose d'intéressant.

 

Mais tout ce qu'il trouva fut une télévision qui racontait les aventures d'une souris.

FIN

 

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