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michael 4
morph ++

Un ensemble de MORPH (transformations)
pour Michael 4 de Daz 3D pour Poser 7 et Daz Studio.

Sur le même principe que les MORPHs ++ de Victoria 4,
on trouve ici de quoi changer profondément le corps et le visage de M4.

La page produit de Michael 4 Morph ++ se trouve ici.

L'illustration ci-dessus est rendue dans C4D 8.5 (radiosité stochastique).
De haut en bas, de gauche à droite : SUPERHERO 100%
BODYBUILDER 100%, BULK 100%, THIN 100%, et M4 au naturel.

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Pour retrouver les éléments de Michael MORPH ++ dans Poser 7 :

POSE > DAZ MICHAEL 4 > MORPH INJECTIONS > Inj Morph++ M4

De haut en bas, de gauche à droite : HEAVY 100% ; POTBELLY 100%
EMACIATED 100%, YOUNG 100%, JEREMY 100%.

Une fois Michael 4 Base ajouté à la scène :
cliquez sur la vignette bleue avec un + pour ajouter tous les MORPHs.
Cliquez sur celle avec le - pour supprimer tous les MORPHS.

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Rangez la figure obtenue dans la bibliothèque :
LIBRARY > FIGURE > NEW FIGURE puis le bouton +.

... Si vous n'avez pas envie de recommencer la manoeuvre à chaque fois
que vous voudrez utiliser M4 avec tous ses morphs.

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Pour créer un nouveau personnage à partir des MORPHs ++ injectés.

Dans la fenêtre principale, assurez-vous au moyen des menus déroulants en haut à gauche que vous avez bien sélectionné le BODY (corps entier de M4).

A droite de la fenêtre principale, dans la fenêtre des PARAMETERS DIALS, vous devez voir une hiérarchie : en cliquant sur les petits +, vous déroulez les molettes de réglages des MORPHS indiqués.

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LES MORPHFORMS ++

Ils concernent la taille des parties du corps
(grosseur de la tête, largeur d'épaule, grandeur des pieds etc.),
plus une série de MORPHs qui donnent au corps une posture particulière,
comme la taille pliée en deux, le haussement d'épaules ou les bras levés en l'air.

Le corps de M4 est alors spécialement remodelé pour avoir une allure plus naturelle que si le même geste était fait à partir des paramètres GENERAL de chaque partie du corps.

Image rendue dans Poser 7, rendu SKETCH esquisse.
Contraste et couleurs corrigés.

Pour réaliser cette pose :
NECKHEAD BEND 100%
ARMS UP DOWN 189%
SHOULDERSHRUG 100%
TORSOBEND 100%
WAISTBEND 43%

Par ailleurs il faut écarter un peu les cuisses, relever le tibia droit
faire pivoter les deux bras : SHOULDER et FOREARM > TWIST 70%
et travailler sur les doigts un à un une fois les deux mains mises en position
LIBRARY > HANDS > DAZ MICHAEL 4 >M4 H26

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LES MORPHS I SHAPES

Ce sont eux qui vont changer la sillouette du personnage, c'est à dire sa musculature et son poids. Vous pouvez donner ainsi à Michael 4 l'allure d'un superhéro, d'un obèse où d'un anoréxique.

Attention, dès lors que le corps change de forme spectaculairement, vous serez amenez à ajuster les futures postures de votre personnage, en particulier au niveau des bras et des mains, chaque fois que la posture est de type repliée, comme par exemple lorsque le personnage croise les bras.

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LES MORPHS DU VISAGE

Pour les retrouver, utilisez les menus déroulants en haut à gauche de la fenêtre principale. Vous retrouverez les MORPHs ++ du visage dans la fenêtre des PARAMETERS DIALS à droite de la fenêtre principale, comme pour les MORPHs du corps.

FULL HEAD AND FACE

Ce sont tous les MORPHs qui permettent de changer la forme générale du visage.
Les premiers MORPHS sont nommés avec des prénoms, mais ils demeurent des formes générales, et non des personnages à part entière : partez d'une de ces formes ou d'un mélange, puis précisez cette forme à partir des six rubriques qui suivent : UPPER FACE (haut du visage) ; EYES (yeux) ; EARS (oreilles) ; NOSE (nez) ; MOUTH (bouche) ; LOWER FACE (bas du visage).

Travaillez plutôt avec la FACE CAMERA (caméra visage) et sous plusieurs angles afin de mieux saisir l'évolution du visage de votre personnage.

Notez bien que la manière dont vous règlerez les expressions du visage (MORPH I EXPRESSION) vont encore individualiser votre personnage, par exemple si vous lui faites toujours avoir des yeux mi-clos, ou des sourcils arqués.

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Garder son personnage favori sous la main

Lorsque vous avez pris l'habitude de travailler avec un personnage précis,
c'est à dire qui n'utilise que certains MORPHs :

1°) donnez un nom à votre personnage.
2°) notez le nom de ces morphs et leur valeur.
3°) Rechargez M4 base et cette fois-ci n'injectez que les MORPHs dont vous avez besoin :

POSE > DAZ MICHAEL 4 > MORPH INJECTIONS > MORPHS ++ >...

Puis rangez votre personnage sous son nom dans la bibliothèque.
LIBRARY > FIGURE > NEW FIGURE puis le bouton +.

Rendu sous C4D 8.5 (stochastique) puis sous Poser 7 (Sketch).

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